La marque de rhum souhaite capitaliser sur la Blockchain pour mettre en lumière son combat contre la sous-représentation des productrices de musique.
Sous sa bannière "Music Liberates Music" qui fait partie intégrante de sa stratégie musique sur le moyen et long terme, la marque de spiritueux Bacardi a annoncé la mise en ligne sur…
L'essor des NFTs que nous connaissons depuis le début d'année 2021 n'aura pas échapper au Dogfather. Non seulement le rappeur s'est récemment dévoilé comme l'un des plus grands collectionneurs de NFTs, mais celui ci a pu également annoncer la création de son propre univers virtuel sur la plateforme Sandbox. Explication...
Sandbox : Immergez vous dans le…
L'artiste français Electro Jacques met en vente des NFTs (Non Fungible Token ) offrant à chaque acheteur de devenir propriétaire des ayant droit de son morceau vous sorti le 3 juin dernier. L'ensemble des 192 acheteurs se partageront ainsi les revenus générés par les ventes de disques, les écoutes sur les plateformes de streaming ou encore…
Prévu pour 2022, la première BMW Gran Coupé 100% électrique de la marque allemande souhaite allier plaisir de conduite avec haute performante en termes de puissance et d'autonomie. Mais outre les caractéristiques du véhicule, mon intérêt s'est porté sur l'identité sonore que le constructeur a souhaité établir sur l'i4 EV au côté du compositeur émérite…
Lego a annoncé le lancement prochain d’une application Lego à destination des enfants. Cette application vise à allier jeu physique et jeu numérique, tout en intégrant la Musique en tant qu’élément central.
Le géant du streaming aux 300 millions d'utilisateurs est devenu la plateforme de diffusion audio officielle de l'un des jeux qui enregistrent le plus de joueurs actifs mensuels. En effet, Spotify et League of Legends ont officialisé leur accord donnant tout d'abord plus de visibilité au géant suédois lors des diffusions publicitaires des matchs de LoL.
D'autre part, Spotify dédie sur sa plateforme un espace à League of Legends comprenant notamment du contenu exclusif comme la création d'un podcast détaillant les coulisses de la création de l'hymne des championnats du Monde de cette année.
La page LoL sur Spotify contient également des playlists en lien avec le Gaming (telles que "Power Gaming","Hip Hop Controller" ou encore "Bass Controller"), d'autres podcasts édités par Riot Games et des playlists officielles de LoL regroupant les musiques et chansons du jeu.
Autre élément permettant d'accroître la visibilité de Spotify en tant que marque est son intégration en tant que partenaire lors des Game 5 visant à départager les équipes qui jouent un best of five match. Difficile de réellement saisir son intervention à part peut être de s'afficher clairement en début / milieu / fin de manches ?
Cette collaboration est une première entre une plateforme de streaming et un éditeur majeur de jeu vidéo. L'un des axes de réflexion que je trouve absolument passionnant est de pouvoir envisager le futur des créations audio de League of Legends. Car depuis toujours, Riot Games s'entoure pour pouvoir composer, produire communiquer et distribuer des musiques propres à la franchise League of Legends. Il est intéressant d'entrevoir le rôle que pourra jouer Spotify dans les futures compositions musicales de l'éditeur. A l'initiative de la création des premiers groupes virtuels de musique K/DA (qui a récemment sorti le titre THE BADDEST) et True Damage, sommes nous sur le point d'envisager des futures sorties exclusives ou des avant premières des deux groupes sur Spotify ?
Une chose est certaine, ce rapprochement vise non seulement à permettre à LoL de pouvoir donner plus d'importance à sa stratégie de production de contenu sonore et musicale et ainsi
1) l'exposer au plus grand nombre soit les millions d'utilisateurs Spotify
2) augmenter la notoriété du jeu en rassemblant la communauté gaming par le biais des playlists Gamer.
3) S'inscrire dans une stratégie de production sonore/podcast moyen terme , faisant plaisir aux fans désireux de suivre l'actualité de leur jeu préféré.
Peut on également envisager que ce partenariat exclusif puisse permettre aux marques partenaires League of Legends de profiter de l'espace sur Spotify pour s'intégrer de manière réfléchie et justifiée aux contenus sonores édités par Riot Games ?
Pour Spotify, celui ci souhaite jouer sur le Gaming en tant que Moment Fort de consommation musicale et la notoriété du jeu doit lui permettre de se définir comme LA plateforme de streaming pour une cible jeune et internationale.
Les Music + Sound Awards célèbrent chaque année le rôle indispensable que joue la musique et le son dans les médias. En tant que compétition en ligne, le programme a pu cette année encore annoncer les gagnants de cette 5e édition comprenant 5 catégories récompensées (Best Sync / Best Sound Design / Best Original Composition…
Le manque d'originalité dans les paroles de chansons est malheureusement un mal universel. Au Brésil, l'apologie de la violence faites aux femmes se retrouve dans un grand nombre de chansons. Pour la dénoncer, l'agence FCB & le journal Estadao ont réalisé ensemble la campagne "Songs of Violence" autour de l'application Shazam.
Le choix de dénoncer ce fléau par le biais de Shazam est excellent puisqu'à chaque fois qu'une personne souhaite identifier une chanson contenant des phrases faisant l'apologie de la violence vis à vis des femmes, une bannière apparaît. En effet, à chaque recherche, Shazam va analyser les paroles et si un texte condamnable est trouvé, l'utilisateur entendra le témoignage d'une femme qui a pu subir ces violences. La personne qui à l'origine souhaitait très certainement chanter les paroles de la chanson, est prise par surprise et devrait, espérons le, mesurer toute la conséquence d'une telle parole.
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