Quelle rôle peut jouer la musique et les artistes dans l'industrie du jeu vidéo ? La montée du eSport annonce une multiplication des partenariats entre ces deux industries.
Le Son Dopamine c’est le podcast qui lie la Musique au Marketing grâce à des interviews de professionnels qui témoignent de l’importance de la musique au sein de leur activité.
Il est indéniable de constater que la culture geek ne peut plus être considérée comme un mouvement culturelle de niche. Grâce à Fréderic Durrmann, directeur artistique…
La nouvelle est tombée récemment lors de l'Ubisoft Forward : Le troisième volet du jeu Watch Dogs, qui sortira le 29 octobre prochain, dévoilera un partenariat unique entre l'éditeur Ubisoft et le rappeur britannique Stormzy.
Pour apporter plus de contexte, Watch Dogs est un jeu d'action, d'aventure et d’infiltration en Open World, comparable à GTA avec…
Le géant du streaming aux 300 millions d'utilisateurs est devenu la plateforme de diffusion audio officielle de l'un des jeux qui enregistrent le plus de joueurs actifs mensuels. En effet, Spotify et League of Legends ont officialisé leur accord donnant tout d'abord plus de visibilité au géant suédois lors des diffusions publicitaires des matchs de LoL.
D'autre part, Spotify dédie sur sa plateforme un espace à League of Legends comprenant notamment du contenu exclusif comme la création d'un podcast détaillant les coulisses de la création de l'hymne des championnats du Monde de cette année.
La page LoL sur Spotify contient également des playlists en lien avec le Gaming (telles que "Power Gaming","Hip Hop Controller" ou encore "Bass Controller"), d'autres podcasts édités par Riot Games et des playlists officielles de LoL regroupant les musiques et chansons du jeu.
Autre élément permettant d'accroître la visibilité de Spotify en tant que marque est son intégration en tant que partenaire lors des Game 5 visant à départager les équipes qui jouent un best of five match. Difficile de réellement saisir son intervention à part peut être de s'afficher clairement en début / milieu / fin de manches ?
Cette collaboration est une première entre une plateforme de streaming et un éditeur majeur de jeu vidéo. L'un des axes de réflexion que je trouve absolument passionnant est de pouvoir envisager le futur des créations audio de League of Legends. Car depuis toujours, Riot Games s'entoure pour pouvoir composer, produire communiquer et distribuer des musiques propres à la franchise League of Legends. Il est intéressant d'entrevoir le rôle que pourra jouer Spotify dans les futures compositions musicales de l'éditeur. A l'initiative de la création des premiers groupes virtuels de musique K/DA (qui a récemment sorti le titre THE BADDEST) et True Damage, sommes nous sur le point d'envisager des futures sorties exclusives ou des avant premières des deux groupes sur Spotify ?
Une chose est certaine, ce rapprochement vise non seulement à permettre à LoL de pouvoir donner plus d'importance à sa stratégie de production de contenu sonore et musicale et ainsi
1) l'exposer au plus grand nombre soit les millions d'utilisateurs Spotify
2) augmenter la notoriété du jeu en rassemblant la communauté gaming par le biais des playlists Gamer.
3) S'inscrire dans une stratégie de production sonore/podcast moyen terme , faisant plaisir aux fans désireux de suivre l'actualité de leur jeu préféré.
Peut on également envisager que ce partenariat exclusif puisse permettre aux marques partenaires League of Legends de profiter de l'espace sur Spotify pour s'intégrer de manière réfléchie et justifiée aux contenus sonores édités par Riot Games ?
Pour Spotify, celui ci souhaite jouer sur le Gaming en tant que Moment Fort de consommation musicale et la notoriété du jeu doit lui permettre de se définir comme LA plateforme de streaming pour une cible jeune et internationale.
Sony Corporation, maison mère de Sony Music Group a acquis une part dans l'entreprise et studio de développement Epic Games, notamment à l'origine du jeu à succès Fortnite.
Selon Sony, ces 250 millions de dollars d'investissement visent à renforcer leurs efforts communs vers "l'art en matière de technologie, de divertissement et de services en ligne en…
Si l'on devait retenir une entreprise qui a réussi à profiter de cette période de confinement globalisée, c'est bien la firme Nintendo avec la sortie de son dernier jeu sur console "Animal Crossing : New Horizons". Disponible depuis mi-mars, le jeu de simulation de vie a accompagné le quotidien de beaucoup de confinés et a…
Je vous en parlais en début d'année, 2019 a été le théâtre d'incroyables opérations menées par l'industrie de la musique en collaboration avec l'industrie du jeu vidéo. Alors que League of Legends créait son propre groupe virtuel de musique nommé True Damage, Fortnite faisait jouer DJ Marshmello sur sa scène virtuelle. Il semble que les…
Le manque d'originalité dans les paroles de chansons est malheureusement un mal universel. Au Brésil, l'apologie de la violence faites aux femmes se retrouve dans un grand nombre de chansons. Pour la dénoncer, l'agence FCB & le journal Estadao ont réalisé ensemble la campagne "Songs of Violence" autour de l'application Shazam.
Le choix de dénoncer ce fléau par le biais de Shazam est excellent puisqu'à chaque fois qu'une personne souhaite identifier une chanson contenant des phrases faisant l'apologie de la violence vis à vis des femmes, une bannière apparaît. En effet, à chaque recherche, Shazam va analyser les paroles et si un texte condamnable est trouvé, l'utilisateur entendra le témoignage d'une femme qui a pu subir ces violences. La personne qui à l'origine souhaitait très certainement chanter les paroles de la chanson, est prise par surprise et devrait, espérons le, mesurer toute la conséquence d'une telle parole.
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